Step1: 設定工作環境
  (1)進入Working Model到View的選單下選取Number and Unit,將單位改為成 English(pounds)的單位。

 
 
 
 Step2: 畫出從動件T型元件
  (1)選(pounds)畫出一T字型的形狀如圖一所示。
(2)在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為T-Slider。
  (3)在Window的選單下選取Properties將質量改為 3 lb。

                         

                                 

                                                                 圖一                                                  

                                        
 
 
 Step3: 畫出件T型物上的滑槽
  (1)選(Slot element ),點選圖一上中空的中點,在T字型上開一滑槽。
  (2)在Window的選單下選取Appearance將物件名稱改為Slot1。

 
 
 
 Step4: 畫出滑塊
  (1)選(Square),畫出一滑塊,W=1in,H=1in。
  (2)在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為S-Slider。
  (3)在Window的選單下選取Properties將質量改為 1 lb。

 
 
 
 Step5: 畫出從動曲柄
  (1)選(Rectangle),畫出一矩形為從動曲柄,W=2.5in,H=0.5in。
  (2)在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為Crank。
  (3)在Window的選單下選取Properties將質量改為 2 lb。

 
 
 
 Step6: 畫出各接點及固定端
  (1)選(point element),先畫出固定端,將其位置放在軸=0的任一點。在將曲柄的左右兩端各話上兩接點。
  (2)在Window的選單下選取Appearance將固定端名稱改為O2,將曲柄的左右兩端名稱改為A1及A2。
  (3)選(Square point element),再滑塊中心畫出一接點,在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為A3。

 
 
 
 Step7: 將各點連接
  (1)先選擇固定端,再按住Shift鍵不放,選擇曲柄左端的接點A1按將各點連接起來,在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為J1。
  (2)先選擇T型上的滑槽,再按住Shift鍵不放,選擇滑塊中心的接點,按將各點連接起來,在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為J2。
(3)選(point element),在滑塊中心畫出一接點,在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為A4。
  (4) 先選擇滑塊中心的接點,再按住Shift鍵不放,選擇曲柄右端的接點A2,按將各點連接起來,在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為J3。 

 
 
 
 Step8: 畫出固定T型物件的滑槽
  (1)首先確定T型物件的中心要在Y軸=0,可由下方的座標系統更改。
  (2)選(Keyed slot joint),在T型上下各畫出兩滑槽,在Window的選單下選取Appearance將物體名稱改為Slot1及Slot3。 

 
 
 
 Step9: 裝上馬達
  (1)選(Motor)將齊放在固定端上。
  (2)從Window選單下選取Properties,將速度(Value)改為50 rad/s。

 

 
 Step10: 最後分析
  (1)先點選滑塊(S-Slider),在Measure的選單下,做出位移(Position)速度(Velocity)加速度(Acceleration)總力(Total Force)的圖形。如圖二所示


 
 
其分析圖如下

 

          

 
 
 

蘇格蘭軛之分析結果