Step1:練習概念
   ( 1 )

使用方程式和公式去控制一力。

 ( 2 )建立一鍵槽之連結。
 ( 3 )顯示X-Y圖。
  ( 4 )增加此模型之精確度。

 
 
 
 Step2:設定工作條件
   ( 1 )從View 選單下選取工作環境;並從Workspace 的副功能表或對話框中選 取XY軸。  
 ( 2 )  從View 選單下選取數字(Numbers)及單位(Units) 。
 ( 3 )點More Choices 鈕。
 ( 4 )點住Distance。
 ( 5 )從Distance所彈跳出之menu中,選公制( Millimeters )單位。

   ( 6 )點Rotation,並從其彈跳出之menu中,選擇半徑( Radians )。

   ( 7 )按OK。

 
 
 
 Step3-1: 產生內件(創造曲軸)
 畫曲軸: ( 1 )

               ( 1 )   從工具列中點選圓 。

 ( 2 )面上點一下,移動滑鼠延伸此圓之半徑,等調整到適 當之大小後,再點一下。
設定曲軸之重量: ( 1 )從Window menu 中,選擇Properties(屬性)按鍵。

 ( 2 )點mass(重量)欄位,並輸入數值35 。
設定曲軸之尺寸大小 ( 1 )若沒有點選在圓上,請再點選一次。
 ( 2 )於座標列中,點Radius(半徑)r之欄位,輸入250。
放大 ( 1 )在工具列中點選Zoom In之工具 。
 ( 2 )在圓附近點選。
   ( 3 )在工具列中選瞄準工具或壓一下空白鍵去解除放大工具。

 
             

                                  Step3-2:產生內件(創造活塞)

 畫正方形  ( 1 ) 於工具列上選擇正方形 (square) 工具。 
 ( 2 )在螢幕上點選一下,拖曳至右邊,再點一下即完成此正方形。
設定活塞大小 ( 1 )於座標欄上點選高與寬之欄位,輸入200。
設定活塞重量 ( 1 )若沒有點選在正方形上,請再點選一次。
 ( 2 )從Window menu 中選擇Properties(屬性) 。
   ( 3 )點選重量欄位,並輸入數值1 。


 
 
 Step3-3: 產生內件(創造連結桿)
 畫長方形  ( 1 )於工具列上選擇(square) 工具。
 ( 2 )在視窗上點選一下,拖曳至右邊,再點一下即完成此長方形。
設定連結桿重量 ( 1 )若沒有點選在長方形上,請再點選一次。
 ( 2 )從Window menu中選擇Properties(屬性)。
 ( 3 )點選重量欄位,並輸入數值2 。
 設定連結桿大小  ( 1 )點 座標列中 高 之欄位,並輸入數值500。
   ( 2 )點 座標列中 寬 之欄位,並輸入數值100。

 
 
 
 Step4-1: 創造連接點(創造連接桿之點)
 去創造和定位連接桿之點  ( 1 )在工具列中,於(Point) 工具連按兩下。
   ( 2 )窗選連接桿,出現兩個 ×之符號。
   ( 3 )點 上面的 ×一下。
   ( 4 )點 下面的 ×一下,即完成。

 
 
 
 Step4-2: 創造連接點(貼上曲軸之點)
創造和定位曲軸之點 ( 1 )滑鼠於曲軸上移動,等到出現 ×符號。
 ( 2 )點選其中央之 ×點。
   ( 3 )移動滑鼠至圓的左邊四分之一處,尋找 ×點,並點選它。

 
 
 
 Step4-3: 創造連接點(貼上活塞之點)
 創造點【此點定位於(0,0)】 ( 1 )點選(square point element)   之工具。
 ( 2 )於活塞上任意處點一下。
 ( 3 )在座標列中x欄位,數值0。
 ( 4 )壓一下tab鍵,使其移動至 y 欄位,輸入數值-50。
 ( 5 )從 Window menu 中,選擇Properties(屬性) 。
 ( 6 )於屬性視窗之角度(angle、 Ø )欄位中,輸入數值1.571。
創造連結點 ( 1 )點一下點(Point)工具。
   ( 2 )移動至正方形中央,尋找 ×符號。
   ( 3 )點 ×符號,則點將出現於圖上。

 
 
 
 Step4-4: 創造連接點(貼一點至視窗上)
 創造及定位此點 ( 1 )點一下點(Point)工具。
 ( 2 )移動滑鼠接近原點位置,尋找 ×點,並點選它。
 ( 3 )從Window menu中選擇Appearance(顯示)。
   ( 4 )在 點 之name(名字)欄位中,打入Base Pin。  

 

 
 Step4-5: 創造連接點 (貼一槽至視窗上)
 創造及定位視窗上之槽 ( 1 )在工具列中選擇(solt element) 工具。
 ( 2 )移動滑鼠至原點位置,尋找 ×點。
   ( 3 )點選它,即可見垂直槽。

 

 
 Step5-1: 產生連結 (組合活塞及槽)
 產生與槽的連結 ( 1 )在活塞上點選正方形之點,按住shift鍵,點選槽。
 ( 2 )在工具列中,選擇組合 即可。


 
 Step5-2: 產生連結(將曲軸定位於視窗上)
 將曲軸組合(定位)於原點上 ( 1 )將曲軸組合(定位)於原點上
 ( 2 )點屬性,跳出其視窗,從裡頭最上部之欄位,選擇Base Pin,即原點就被選到。
  ( 3 )壓住shift鍵,選曲軸中心。
 ( 4 )點Join(組合)鍵。

 

 
 Step5-3: 產生連結(組合內件)
 組合活塞及連桿 ( 1 )選擇活塞內之圓形點,並壓住shift鍵,選連桿最上部之點。
 ( 2 )點Join(組合)鍵。
 ( 3 )選連桿最下部之點,並壓住shift鍵,選曲軸左邊之點。
  ( 4 )點Join(組合)鍵,即完成。
 ( 5 )於曲軸上裝入馬達。

 

 
 Step5-4: 產生連結 (避免干涉)
 避免干涉 ( 1 )選活塞,按住shift鍵,再選曲軸。
 ( 2 )點並壓住Object  menu。
  ( 3 )在Object  menu中,選Do  Not  Collide。

 

 
 Step6: 產生力量 (產生力量)
畫力量 ( 1 )在工具列中,選擇Force(力量)工具。
  ( 2 )移動滑鼠至活塞頂端之中間點,尋找 ×符號。
 ( 3 )點 所見之 ×點,將滑鼠往上拉,並點一下。
力量大小 ( 1 )點力的形狀。
 ( 2 )在座標欄中,點選Fy欄位,並輸入數值-100。
 ( 3 )在座標欄中,點選Fx欄位,並輸入數值0。
一力所須花的時間 ( 1 )選擇力量。
 ( 2 )從 Window menu中,選擇Properties(屬性)。
 ( 3 )於屬性視窗中,點選Active When鈕,若在Window視窗下,未輸入and(body[2].v.y<0,body[1].v.r<35)前,先不要點選Always。
 ( 4 )輸入and(body[2].v.y<0,body[1].v.r<35)公式。
 ( 5 )在工具列中,點選Run(執行)鈕。
  ( 6 )若要進行下一步時,在工具列中,點選Reset(停止)鈕。

 

 
 Step7-1: 模擬屬性之設定(量測) (Show出Graph之圖形)
 創造Graph圖形 ( 1 )選擇圓形。
 ( 2 )從Measure(量測)menu選擇Velocity(速度),然後從速子目錄選擇Rotation(旋轉)Graph圖形。

 

 
 Step7-2: 模擬屬性之設定(量測) (顯示力量之數位尺)
 顯示力量之數位尺 ( 1 )選擇曲軸主要之承受點(中心點)。
 ( 2 )從Measure(量測)menu選擇Force(力量)。
 ( 3 )對另一承受點(左邊四分之一點)做重複動作。
移動此數位尺 ( 1 )選擇此數位尺。
  ( 2 )將它隨意拉至一個定位。

 

 
 Step8: 執行模擬 (修改圖形顯示)
 關掉軸的顯示,讓數字更加清楚 ( 1 )在螢幕上選速度尺(velocity meter)。
 ( 2 )從Window menu中選擇Appearance(顯示)。
  ( 3 )關上Labels(標籤)和Units(單位)兩項目。

 

 
 Step9: 模擬之修改 

 
其分析圖如下:

                   


 
曲柄搖桿之分析結果