Step1: 啟動Working Model 3D
  (1)開始Working Model 3D程序。
  (2)在 Grid 選單裡選擇 Show Grid。

 
 
 Step2: 畫出硬幣
  (1)敲擊Sketch工具欄上的Cylinder工具。
  (2)在Edit Grid上的任何位置安置指示物和敲擊滑鼠。
  (3)在周圍移動滑鼠直到圓的直徑達到 0.2或 0.3公尺,之後敲擊滑鼠鈕。
  (4)輕微地移動滑鼠來伸展圓形.再次敲擊滑鼠鈕來完成。

 
 
 Step3: 定位硬幣
  (1)雙擊視窗件文件或Object選單的硬幣來沿著視窗左邊緣來執行。
  (2)藉著輸入 0.3 至 Z軸編輯框改變Z軸的硬幣,然後按 Enter。
  (3)藉著輸入 20 至 Rx編輯框改變硬幣方向,按 Enter。
  (4)關閉 Properties 視窗。
  (5)敲擊瑩幕的空白區域。
   ~~~~~後面步驟的檢視~~~~~
  (1)敲擊View工具欄上的Zoom In / Out。
  (2)敲擊靠近的座標軸末端, 按下滑鼠鈕,之後上下移動滑鼠。
  (3)當整個 Edit Grid 很明顯時,釋放滑鼠鈕。
  (4)假如 Edit Grid 沒有居中顯現,敲擊 Pan工具。
  (5)敲擊文檔任何地方,壓下滑鼠鈕,拖曳滑鼠。
  (6)重攝全景是必須的直到你上面的圖檢視相似。

 
 
 Step4: 建立一個平面
  (1)選擇位於World選單的 Ground Plane。
  (2)在Edit選單裡選擇 Select All。
  (3)選擇位於位於Object選單裡的 Collide。

 
 
 Step5: 執行模擬
  (1)敲擊位於視窗左下邊Tape Player Control裡的 Run鈕。
  (2)敲擊位於Tape Control Player裡的 Reset鈕。

 
 
 Step6: 對物體加入顏色
  (1)選擇位於View 選單裡的 Shaded。
  (2)敲擊位於Tape Player Contro 裡的 Run 鈕。
  (3)敲擊 Reset鈕在執行 12 框之後。

 
 
 Step7: 變更視野
  (1)敲擊位於View工具欄上的 Pan鈕,按鍵盤上的 F2鍵。
  (2)敲擊工作空間的任何地方曳滑鼠至右邊。
  (3)按著鍵盤上的 P。
  (4)敲擊位於View工具欄的Zoom In / Out工具。
  (5)敲擊硬幣的任何處並往上拖曳滑鼠。
  (6)敲擊View工具欄上的 Rotate Around,或按著鍵盤上的F4。
  (7)敲擊圓內部任何處,並在周圍拖曳滑鼠。
  (8)按著鍵盤上的F鈕。
  (9)敲擊View工具欄裡的Toggle Isometric鈕,或選擇View選單裡的Isometric。
  (10)選擇View選單裡的Perspective。
  (11)選擇在Tape Player Control裡的 Run 鈕之後並使用檢視處理工具當模擬正在執行的時候。
  (12)執行 12 框之後敲擊 Reset 鈕。

 
 
 Step8: 分析模擬
  (1)雙擊文件檔視窗或 Object 選單的硬幣並沿著視窗左邊執行。
  (2)敲擊Properties視窗的右邊箭頭來捲動表格直到 Vectors表顯現為止 ,之後敲擊 Vectors 表 。
  (3)敲擊Velocity Vector方框安置位於其中的選擇目錄。
  (4)敲擊View工具欄上的Zoom In / Out工具。
  (5)敲擊硬幣的任何處並向下拖曳滑鼠使之圖像電子放大更接近。
  (6)敲擊在Tape Player Control裡的 Run 按鈕。
  (7)敲擊Stop鈕,之後藉著敲擊 Reset 鈕來重新模擬。

 
 
 Step9: 存檔
  (1)選擇在 File裡的 Save。
  (2)選擇一個目錄給你所要的檔案來儲存。
  (3)在編輯框裡的的 File名稱裡輸入COINDRAP。
  (4)敲擊 Save。

 
 
 Step9: 輸出影像動畫至視窗成為Avi檔
  (1)使用Pan,Zoom In / Out及Rotate Around工具分類檢視。
  (2)在 File選單裡選擇 Expert Video。
  (3)在 File名稱編輯框裡打入COINDROP。
  (4)敲擊Save。

 


Coindrop body[1]之位置與時間分析圖

 


Coindrop 之AVI檔圖