Step1: 啟動及設定工作環境
  (1)選擇 DADS 3D 進入程式畫面。
  (2)選取畫面上 Analysis 項,選擇 System,接著按取 Edit,鍵入 Ending time = 90,按 Accept。
  (3)選取 Dynamic 項,按取 Edit,選擇 Reaction Forces =True,按 Accept。

 
 
 Step2: 物體定義
  (1)選取畫面上 Body 項,接著按取 Create。
   a )在 Name 欄內鍵入 Ground1。
   b )在 Geometry 中 ,按下 Create 指令選擇 Cube,接著設定  Xwidth =1.0、Y width =1.0、Z width = 0.2,按 Visibility 指令選 Solid,找到 Shadow Off 按下轉成 Shadow On,緊接著將 Shading Flat 按下轉成 Shading Smooth,然後選擇 Accept。
   c )在 Origin Numeric 鍵入 ( 0.0 , -6.0 , 0.0 ),選擇 Redraw。
   d )在 Triads 中,按下 Create,設定 Name = Ground1_rev1,輸入 Origin 等於 ( 0.0 , -1.5 , 0.0 ),Angle2 = 90,在 Show triad & Label 中選 Disable,按 Redraw,然後選擇 Accept。
   e )選取 Mass Properties,定義 Fixed To Ground =True,選擇 Accept。
   f )再按下 Accept 一次。
  (2)選取畫面上 Body 項,接著按取 Create。
   a )在 Name 欄內鍵入 Pend1。
   b )在 Geometry 中,按下 Create 指令選擇 Cylinder,接著設定 Radius = 0.2、Length = 3.0、Nodes =12.0,按 Visibility指令選 Solid 找到 Shadow Off 按下轉成 Shadow On,緊接著將 Shading Flat 按下成 Shading Smooth, 然後選擇Accept。
   c )在 Origin Numeric 鍵入 ( 0.0 , -4.5 , 0.0 ),設定 Angle1 = 60,選擇 Redraw,接著再鍵入 ( 0.0 ,- 5.25 , 1.2990 ),再按一次 Redraw。
   d )在 Triads 中,按下 Create,設定 Name = Pend1_rev1,輸入 Origin 等於 ( 0.0 , -1.5 , 0.0 ),Angle2 = 90,按 Redraw,在 Show triad & Label 中選 Disable,最後選擇 Accept。
   e )在 Triads 中,按下 Create,設定 Name = Pend1_rev2,輸入Origin 等於( 0.0 , 1.5 , 0.0 ),Angle2 = 90,按 Redraw , 在Show triad & Label 中選 Disable,最後選擇 Accept。
   f )選取 Mass Properties,將 Mass = 4,慣性矩 Inertia XX = 2、Inertia YY = 2、Inertia ZZ = 2,定義 Fixed To Ground = False,選擇 Accept 。
   g )再按下 Accept 一次。
  (3)選取畫面上 Body 項,接著按取 Create。
   a )在 Name 欄內鍵入 Pend2。
   b )在 Geometry 中,按下 Create 指令選擇 Cylinder,接著設定 Radius = 0.2、Length = 10.0、Nodes = 12.0 ,按 Visibility指令選 Solid,找到 Shadow Off 按下轉成 Shadow On,緊接著將 Shading Flat 按下成 Shading Smooth,然後選擇 Accept。
   c )在 Origin Numeric 鍵入 ( 0.0 , 0.5 , 0.0 ),設定 Angle1= -15,選擇 Redraw,接著再鍵入 ( 0.0 , 0.3296 , 3.8921 ),再按一次 Redraw。
   d )在 Triads 中,按下 Create,設定 Name = Pend2_rev2,輸入 Origin 等於 ( 0.0 , -5.0 , 0.0 ), Angle2 = 90,按 Redraw,在 Show triad & Label 中選 Disable,最後選擇 Accept。
   e )在 Triads 中,按下 Create,設定 Name = Pend2_rev3,輸入Origin 等於 ( 0.0 , 3.0 , 0.0 ),Angle2 = 90,按 Redraw,在Show triad & Label 中選 Disable,最後選擇 Accept。
   f )選取 Mass Properties,將 Mass =7,慣性矩 Inertia XX = 5、Inertia YY = 5、Inertia ZZ = 5,定義 Fixed To Ground = False,選擇 Accept。
   g )再按下 Accept 一次。
  (4)選取畫面上 Body 項,接著按取 Create。
   a )在 Name 欄內鍵入 Pend3。
   b )在 Geometry 中,按下 Create 指令選擇 Cylinder,接著設定 Radius = 0.2、Length = 6.0、Nodes = 12.0,按 Visibility指令選 Solid,找到 Shadow Off 按下轉成 Shadow On,緊接著將 Shading Flat 按下轉成 Shading Smooth,然後選擇 Accept。
   c )在 Origin Numeric 鍵入 ( 0.0 , -1.0 , 0.0 ),設定 Angle1=58.9,選擇 Redraw,接著再鍵入 ( 0.0 , 3.60 , 2.5688 ),再按一次 Redraw。
   d )在 Triads 中,按下 Create,設定 Name = Pend3_rev3,輸入 Origin 等於 ( 0.0 , -3.0 , 0.0 ), Angle2 = 90,按 Redraw,在 Show triad & Label 中選 Disable,最後選擇 Accept。
   e )在 Triads 中,按下 Create,設定 Name = Pend3_rev4,輸入Origin 等於 ( 0.0 , 3.0 , 0.0 ), Angle2 = 90,按 Redraw,在Show triad & Label 中選 Disable,最後選擇 Accept。
   f )選取 Mass Properties,將 Mass = 6,慣性矩 Inertia XX = 3、Inertia YY=3、Inertia ZZ =3,定義 Fixed To Ground = False,選擇 Accept。
   g )再按下 Accept 一次。
 (5)選取畫面上 Body 項,接著按取 Create。
  a )在 Name欄內鍵入Ground2。
   b )在 Geometry中,按下 Create 指令選擇 Cube,接著設定 X width = 1.0、Y width = 1.0、Z width = 0.2,按 Visibility指令選 Solid,找到 Shadow Off按下轉成 Shadow On,緊接著將 Shading Flat 按下轉成 Shading Smooth,然後選擇 Accept。
   c )在 Origin Numeric 鍵入 ( 0.0 , 2.0 , 0.0 ),按下 Redraw。
   d )在 Triads 中,按下 Create,設定Name = Ground2_rev4,輸入 Origin 等於 ( 0.0 , 0.0 , 0.0 ),Angle2 = 90,在 Show triad & Label 中選 Disable,按 Redraw,然後選擇 Accept。
   e )選取 Mass Properties,將 Mass = 2,慣性矩 Inertia XX =1、Inertia YY=1、Inertia ZZ =1,定義 Fixed To Ground =True,選擇Accept。
   f )再按下Accept一次。
   g )完成機構圖,如圖 3.3-1。
  (6)選用下拉式功能表 File
   a )滑鼠移至 Save As 點選,接著在 Selection 鍵入路徑檔名 \DADS\fourbar\fourbar.def按下 OK。

 
 
 Step3: 接點定義
  (1)選取畫面上 Joint 項,接著選擇 Revolute,按取 Create。
   a )將 Name = Rev1輸入,接著設定 Body 1 Name = Ground1,Body 2 Name = Pend1,Triad On Body1 = Ground1_rev1, Triad On Body 2 = Pend1_rev1,選擇 Accept。
  (2)選取畫面上 Joint 項,接著選擇 Revolute,按取 Create。
   a )將 Name = Rev 2 輸入,接著設定 Body 1 Name = Pend1,Body 2 Name = Pend2,Triad On Body1 = Pend1_rev2,Triad On Body 2 = Pend2_rev2,選擇 Accept。
  (3)選取畫面上 Joint 項,接著選擇 Revolute,按取 Create。
   a )將 Name = Rev3 輸入, 接著設定 Body 1 Name = Pend2,Body 2 Name = Pend3,Triad On Body1 = Pend2_rev2,Triad On Body2 = Pend3_rev3,選擇 Accept。
  (4)選取畫面上 Joint 項,接著選擇 Revolute,按取 Create。
   a )將 Name = Rev4 輸入, 接著設定 Body 1 Name = Pend3,Body 2 Name = Ground 2,Triad On Body1 = Pend3_rev4,Triad On Body2 = Ground 2_rev4,選擇 Accept。
  (5)選取畫面上 Force 項,接著選擇 RSDA,按取 Create。
   a )將以下資料輸入 Name = rsda1,Joint Name 選擇 rev1,Orientation Angle = 0.0,Spring Constant = 50,Damping Coefficient =3.5,Actuator Torque = 0.0,Angular Units = Radians,Type = BIDIERECTIONAL,User Defined = True,Icon Enabled 轉換成 Icon Disabled,最後按下 Accept。

 
 
 Step4: 動態模擬分析
  (1)選取下拉式功能表 Solve,將 Case = fourbar,按下 Solve 開始製作動態投影片,完畢接著按下任意鍵。
  (2)選取下拉式功能表 Animate,按 Load A File 選取 fourbar.bin,選擇 Loop Animation = 2,按下 Execute Animation,觀看其動態模擬,如圖 3.3-2,動態完畢按 Close。

 
 
 Step5: 動態曲線圖
  (1)選取下拉式功能表 Graph,在 Current Binary File 內選fourbar.bin,在左下角出現許多參數分析,在 Name 欄內鍵入fourbar,點選 Rigid Body,再點選 Pend1,然後輸入 x = t ;y = pend1:y,按下 Create,在 Draw Curves Multi Axis Plot 點選 fourbar,接著繪出圖形。

PS:( pend1:對於 y 軸與時間 t 的軌跡變化曲線 )

  (2)然後再輸入 x = t;y = rsad1: t o r, 按下 Create , 在 Draw Curves Multi Axis Plot 點選 fourbar<1>,接著繪出圖形;其餘參數可依法操作觀賞其圖形變化。
  (3)接下來開啟下拉式功能表 File,選 Exit 接著詢問是否存檔離開,選擇 Save 鍵入路逕檔名 \DADS\fourbar\fourbar.def按下 OK離開。

PS : ( rsad1:對於接頭 1 與時間 t 的扭矩變化曲線 )。

 


3.3-1 機構圖

 


3.3-2 動態模擬圖

 

 

 
 
3.3-3動態曲線圖