Step1: 程式 Setup,啟動及設定工作環境
  (1)首先 Setup Exceeds,先執行 Exceed,然後再安裝 Exceed 3D,安裝完畢後,從新啟動電腦。
  (2)接著 Setup DADS,安裝完畢從新啟動電腦。
  (3)選擇 DADS 3D 進入程式畫面。
(4)選擇視窗上的View接著選取Restore View選取 Y_up。
  (5)選取畫面上項,選擇 ,接著按取 ,鍵入 ENDING TIME = 10,DEBUG FLAG=TRUE,按。

 
 
 Step2: 物體定義
  (1)選取畫面上項,接著按取 。
   (a)在 Name 欄內鍵入 GROUND。
   (b)選取 ,定義 Fixed To Ground = True,選擇。
   (c) 在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cube,接著設定 X Width= 10.0、Y Width= 0.5、Z Width = 10.0。
   (d)選取,定義 ORIGIN = (0,-1.25,0),選擇,再按下 一次。 
(e)繼續在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cylinder,設定 Radius=0.5 、Length=1.0、Nodes= 10.0。
(f)選取 ,定義 ORIGIN = (0,-0.5,0),選擇,再按下 一次。
(g)選取 ,設定Show Triad & Label=,選擇,再按下 一次。
  (2)選取畫面上 項,接著按取 。
(a)在 Name 欄內鍵入 SPINDLE。
(b)選取,點選,設定INERTIA XX=0.15、INERTIA YY=0.125、INERTIA ZZ=0.15選擇。
(c) 選取,定義 YL TORQUE=750,選擇。
(d)定義 ORIGIN =(0,10,0)
(e)選取,設定Show Triad & Label=,選擇。
(f)在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cylinder,設定 Radius=0.5 、Length =0.5、Nodes = 12,選擇。
(g)繼續在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cylinder,設定 Radius=0.2 、Length =9.75、Nodes = 8.0。
(h)選取 ,定義 ORIGIN = (0,-5.125,0),選擇,再按下 一次。 
  (3)選取畫面上 項,接著按取 。
(a)在 Name 欄內鍵入 ARM1。
(b)選取,點選,設定MASS=5.0、INERTIA XX=0.15、INERTIA YY=0.125、INERTIA ZZ=0.15選擇。
(c) 選取,設定Show Triad & Label=,選擇。
(d)定義 ORIGIN =(7.428,6.0,0),點選。 定義 Method= Euler angle(XZX),設定Angle1=5.759,定義Angular Unite=Radians。
(e)在 Geometry 中,按下 指令選擇 Sphere,設定X  Radius=0.5 、Y Length =0.5、Nodes around= 8.0、Nodes along=8.0,選擇。
(f)繼續在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cylinder,設定 Radius=0.1、Length =7.5、Nodes = 6.0。
(g)選取 ,定義 ORIGIN = (-4.25,0,0),Angle3=90,選擇,再按下 一次。 
  (4)選取畫面上 項,接著按取 。
(a)在 Name 欄內鍵入 ARM2。
(b)選取,點選,設定MASS=5.0、INERTIA XX=0.15、INERTIA YY=0.125、INERTIA ZZ=0.15選擇。
(c) 選取,設定Show Triad & Label=,選擇。
(d)定義 ORIGIN =(-7.428,6.0,0),點選。 定義 Method= ,設定Angle1=0.524,定義Angular Unite=。
(e)在 Geometry 中,按下 指令選擇 Sphere,設定X  Radius=0.5 、Y Length =0.5、Nodes around = 8.0、Nodes along=8.0,選擇。
(f)繼續在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cylinder,設定 Radius=0.1、Length =7.5、Nodes = 6.0。
(g)選取 ,定義 ORIGIN = (4.25,0,0),Angle3=90,選擇,再按下 一次。 
  (5)選取畫面上 項,接著按取 。
(a)在 Name 欄內鍵入 SLIDER。
(b)選取 ,點選,設定MASS=5.0、INERTIA XX=0.15、INERTIA YY=0.125、INERTIA ZZ=0.15選擇。
(c) 選取,設定Show Triad & Label=,選擇。
(d) 定義 ORIGIN =(0,4,0)
(e) 在 Geometry 中,按下 指令選擇 Tube,設定Inner radius=0.2 、Outer radius=0.5,選擇,再按下 一次。 
  (6)選取畫面上 項,接著按取 。
(a)在 Name 欄內鍵入 SUPPORT1。
(b)選取,點選,設定MASS=2.0、INERTIA XX=0.1、INERTIA YY=5.0、INERTIA ZZ=5.0選擇。
(c) 選取,設定Show Triad & Label=,選擇。
(d) 定義 ORIGIN =(2.232,6.0,0),點選。 定義 Method=  ,設定Angle1=0.857,定義Angular Unite=。
(e) 在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cylinder,設定 Radius=0.1 、Length =5.291、Nodes =6.0。
(f)選取 ,定義 Angle3=90,選擇,再按下 一次。 
  (7)選取畫面上 項,接著按取。
(a)在 Name 欄內鍵入 SUPPORT2。
(b)選取,點選,設定MASS=2.0、INERTIA XX=0.1、INERTIA YY=5.0、INERTIA ZZ=5.0選擇。
(c) 選取,設定Show Triad & Label=,選擇。
(d) 定義 ORIGIN =(-2.232,6.0,0),點選。 定義 Method= ,設定Angle1=5.426,定義Angular Unite=。
(e) 在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cylinder,設定 Radius=0.1 、Length =5.291、Nodes =6.0。
(f)選取,定義 Angle3=90,選擇,再按下 一次。 
  (8)完成圖如圖3.1。

 
 
 Step3: 接點定義
  (1)選取畫面上 項,接著按取,選取SPINDLE。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 spinarm1_t1,並定義 ORIGIN =(0.5,0,0),選擇,再按下 一次。 
  (2)選取畫面上 項,接著按取,選取ARM1。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 spinarm1_t2,選擇,再按下 一次。 
  (3)選取畫面上項,接著按取,並選取 。
(a)在 Name 欄內鍵入cylin1 。
(b)分別設定BODY 1 NAME=SPINDLE ,BODY 2 NAME=ARM1,TRIAD ON BODY1=spinarm1_t1,TRIAD ON BODY2=spinarm1_t2。
(c)點選一下spinarm1_t2的 ,選擇。
  (4)選取畫面上 項,接著按取,選取SPINDLE。
(a)在 Triads 中,按下指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 spinarm2_t3,並定義 ORIGIN =(-0.5,0,0),選擇,再按下 一次。 
  (5)選取畫面上 項,接著按取 ,選取ARM2。
(a)在 Triads 中,按下指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 spinarm2_t4,並定義 ORIGIN =(8.0,0,0),選擇,再按下 一次。 
  (6)選取畫面上 項,接著按取,並選取。
(a)在 Name 欄內鍵入cylin2 。
(b)分別設定BODY 1 NAME=SPINDLE ,BODY 2 NAME=ARM2,TRIAD ON BODY1=spinarm2_t3,TRIAD ON BODY2=spinarm2_t4,選擇。
  (7)選取畫面上 項,接著按取,選取GROUND。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 grdspin_t5,點選。 
(c)選取 Rotate/Trans,定義 Angle1=-90,選擇,再按下 一次。 
  (8)選取畫面上 項,接著按取,選取SPINDLE。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 grdspin_t6。 
(c)選取,定義 Angle1=-90,選擇,再按下 一次。 
  (9)選取畫面上項,接著按取,並選取 。
(a)在 Name 欄內鍵入rev1 。
(b)分別設定BODY 1 NAME=GROUND , BODY 2 NAME=SPINDLE ,TRIAD ON BODY1= grdspin_t5,TRIAD ON BODY2=grdspin_t6。
(c)點選一下grdspin_t6的 ,選擇。
  (10)選取畫面上 項,接著按取 ,選取SLIDER。
(a)在 Triads 中,按下指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 slidsup1_t7,點選選擇。
  (11)選取畫面上 項,接著按取,選取SUPPORT1。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 slidsup1_t8,選擇。
  (12)選取畫面上 項,接著按取,並選取。
(a)在 Name 欄內鍵入rev2 。
(b)分別設定BODY 1 NAME= SLIDER,BODY 2 NAME=SUPPORT1,TRIAD ON BODY1=slidsup1_t7,TRIAD ON BODY2=slidsup1_t8,選擇。
  (13)選取畫面上 項,接著按取,選取SLIDER。
(a)在 Triads 中,按下指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 slidsup2_t9,點選,選擇。
  (14)選取畫面上 項,接著按取 ,選取SUPPORT2。
(a)在 Triads 中,按下指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 slidsup2_t10,選擇。
  (15)選取畫面上 Join 項,接著按取,並選取 。
(a)在 Name 欄內鍵入rev3 。
(b)分別設定BODY 1 NAME=SLIDER,BODY 2 NAME=SUPPORT2,TRIAD ON BODY1=slidsup2_t9,TRIAD ON BODY2=slidsup2_t10,選擇。
  (16)選取畫面上 項,接著按取,選取ARM1。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入arm1sup1_t11,點選。 
(c)定義 ORIGIN =(-4,0,0),選擇,再按下 一次。 
  (17)選取畫面上 項,接著按取 ,選取SUPPORT1。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入arm1sup1_t12,並定義 ORIGIN =(2.646,0,0),選擇,再按下 一次。 
  (18)選取畫面上 項,接著按取,並選取。
(a)在 Name 欄內鍵入spher1。
(b)分別設定BODY 1 NAME= ARM1,BODY 2 NAME=SUPPORT1,TRIAD ON BODY1=arm1sup1_t11,TRIAD ON BODY2=arm1sup1_t12。
(c)點選一下arm1sup1_t12的,選擇。
  (19)選取畫面上項,接著按取 ,選取ARM2。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入arm2sup2_t13,點選。 
(c)定義 ORIGIN =(4,0,0),選擇,再按下 一次。 
  (20)選取畫面上項,接著按取,選取SUPPORT2。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入arm2sup2_t14,並定義 ORIGIN =(-2.646,0,0),選擇,再按下 一次。 
  (21)選取畫面上 項,接著按取,並選取 。
(a)在 Name 欄內鍵入spher2。
(b)分別設定BODY 1 NAME= ARM2,BODY 2 NAME=SUPPORT2,TRIAD ON BODY1=arm2sup2_t13,TRIAD ON BODY2=arm2sup2_t14。
(c)點選一下arm2sup2_t14的 ,選擇。
  (22)選取畫面上項,接著按取 ,選取SLIDER。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 slidspin _t15,點選 。
(c)選取,定義 Angle1=-90,選擇,再按下 一次。 
  (23)選取畫面上項,接著按取,並選取 。
(a)在 Name 欄內鍵入trans1。
(b)分別設定BODY 1 NAME= SLIDER,BODY 2 NAME=SPINDLE,TRIAD ON BODY1=slidspin_t15,TRIAD ON BODY2=grdspin_t6,選擇。
  (24)在File下的Save as輸入檔名Case1。

 
 
 Step4:  將圖形轉為實體並將座標移除
  (1)選取畫面上項,接著按取 ,選取GROUND。
(a)設定Show Triad & Label=DISABLE。
(b)在 Geometry 中,按下 Edit 指令選擇 GROUND_cylinder1,定義Visibility=Solid,選取 設定Show Triad & Label=DISABLE,選擇,再按下 一次。
(c)繼續在 Geometry 中,按下指令選擇 GROUND_cube1,作法如上。
(d)在 Triads 中,按下 指令選擇 grdspin_t5,設定Show Triad & Label=DISABLE,選擇,再按下 一次。
(2)其他的Body做法如上,一一完成。
  (3)完成的圖形如圖3.1所示。

 
 Step5: 動態模擬分析
  (1)選取下拉式功能表 Solve,將 Case = Case1,按下開始製作動態投影片,完畢接著按下任意鍵。
  (2)選取下拉式功能表 Animate,按 選取Case1.bin,選擇 Loop Animation = 2,按下,觀看其動態模擬,如圖 3.2,動態完畢按 Close。

 

圖3.1

圖3.2