Step1: 程式 Setup,啟動及設定工作環境
  (1)首先 Setup Exceeds,先執行 Exceed,然後再安裝 Exceed 2D,安裝完畢後,從新啟動電腦。
  (2)接著 Setup DADS,安裝完畢從新啟動電腦。
  (3)選擇 DADS 2D 進入程式畫面。
(4)選擇視窗上的View接著選取Restore View選取 Y_up。
  (5)選取畫面上項,選擇 ,接著按取 ,鍵入 ENDING TIME = 10,DEBUG FLAG=TRUE,按。

 
 
 Step2: 物體定義
  (1)選取畫面上項,接著按取 。
   (a)在 Name 欄內鍵入 GROUND。
   (b)選取 ,定義 Fixed To Ground = True,選擇。
   (c) 在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cube,接著設定 X Width= 4.0、Y Width= 2。
   (d)選取,定義 ORIGIN = (0,8,0),選擇,再按下 一次。 
(e)繼續在 Geometry 中,按下 指令選擇Cube,設定 X Width= 1、Y Width= 5。
(f)選取 ,定義 ORIGIN = (1.5,4.5,0),選擇,再按下 一次。
(g)繼續在 Geometry 中,按下 指令選擇Cube,設定 X Width= 1、Y Width= 5。
(h)選取 ,定義 ORIGIN = (-1.5,4.5,0),選擇,再按下 一次。
(i)結束BODY選項。
  (2)選取畫面上 項,接著按取 。
(a)在 Name 欄內鍵入 FOLLOWER。
(b)在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cube,接著設定 X Width= 2、Y Width= 4。
(c) 選取 ,定義 ORIGIN = (0,3,0),選擇,再按下 一次。
(d)結束BODY選項。
  (3)選取畫面上 項,接著按取 。
(a)在 Name 欄內鍵入 CAM。
(b)在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cycle,接著設定  Radius= 2、Nodes= 72、Angle=360。
(c) 選取 ,定義 ORIGIN = (0,-3,0),選擇,再按下 一次。
(d)結束BODY選項。
  (4)選取畫面上 項,接著按取 。
(a)在 Name 欄內鍵入 BODY。
(b)選取 ,定義 Fixed To Ground = True,選擇。
(c) 在 Geometry 中,按下 指令選擇 Cube,接著設定 X Width= 1、Y Width= 1。
(d) 選取 ,定義 ORIGIN = (0,-3,0),選擇,再按下 一次。
(e) 結束BODY選項。

 

 

 Step3: 接點定義
  (1)選取畫面上 項,接著按取,選取Body。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 BODY_triad1,並定義 ORIGIN =(0,-5,0),選擇,再按下 一次。 
  (2)選取畫面上 項,接著按取,選取CAM。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 CAM_trid1,並定義 ORIGIN =(0,-5,0),選擇,再按下 一次。 
  (3)選取畫面上項,接著按取,並選取 。
(a)在 Name 欄內鍵入rev1 。
(b)分別設定BODY 1 NAME=BODY ,BODY 2 NAME= CAM,TRIAD ON BODY1=BODY_triad1,TRIAD ON BODY2=CAM_trid1。
(c)點選一下spinarm1_t2的 ,選擇。
  (4)選取畫面上 項,接著按取,選取。
(a)在 Name 欄內鍵入rada1。
(b)設定JOIN NAME=rev1 ,ORIENTATION ANGLE=720,SPRING CONSTANT =1,選擇。
  (5)選取畫面上 項,接著按取 ,選取CAM。
(a)在 Triads 中,按下指令。
(b)在 Name 欄內鍵入CAM_trid2,並定義 ORIGIN =(0,1,0),選擇,再按下 一次。 
  (6)選取畫面上 項,接著按取,選取FOLLOWER。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 FOLLOWER_TRIAD1,並定義 ORIGIN =(0,1,0),選擇,再按下 一次。  
  (7)選取畫面上項,接著按取,並選取 。
(a)在 Name 欄內鍵入gen_cam1 。
(b)分別設定CAM NAME=CAM , FOLLOWER NAME=FOLLOWER ,選擇。
  (8)選取畫面上 項,接著按取 ,選取FOLLOWER。
(a)在 Triads 中,按下指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 FOLLOWER_triad2,並定義 ORIGIN =(1,3,0),選擇,再按下 一次。  
(c)繼續在 Triads 中,按下指令。
(d)在 Name 欄內鍵入 FOLLOWER_triad3,並定義 ORIGIN =(-1,3,0),選擇,再按下 一次。  
  (9)選取畫面上 項,接著按取,選取GROUND。
(a)在 Triads 中,按下 指令。
(b)在 Name 欄內鍵入 GROUND_triad1,並定義 ORIGIN =(1,3,0),選擇,再按下 一次。  
(c)在 Triads 中,按下 指令。
(d)在 Name 欄內鍵入 GROUND_triad2,並定義 ORIGIN =(-1,3,0),選擇,再按下 一次。  
  (10)選取畫面上 項,接著按取,並選取。
(a)在 Name 欄內鍵入trans1 。
(b)分別設定BODY 1 NAME= FOLLOWER,BODY 2 NAME = GROUND,TRIAD ON BODY1=FOLLOWER_triad2,TRIAD ON BODY2=GROUND_triad1,選擇。
  (11)選取畫面上 項,接著按取,並選取。
(a)在 Name 欄內鍵入trans2 。
(b)分別設定BODY 1 NAME= FOLLOWER,BODY 2 NAME = GROUND,TRIAD ON BODY1=FOLLOWER_triad3,TRIAD ON BODY2=GROUND_triad2,選擇。

 
  
 Step4: 動態模擬分析
  (1)選取下拉式功能表 Solve,將 Case = Case1,按下開始製作動態投影片,完畢接著按下任意鍵。
  (2)選取下拉式功能表 Animate,按 選取Case1.bin,選擇 Loop Animation = 2,按下,觀看其動態模擬,如圖 3.1,動態完畢按 Close。

                                         

                                                  

                                       

                                                                                       
                                                      
圖3 .1